Tampilkan postingan dengan label TUGAS KULIAH. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label TUGAS KULIAH. Tampilkan semua postingan

Selasa, 23 Juli 2013

PENERAPAN TEKNOLOGI WAJAN BOLIC UNTUK PENGUATAN SINYAL WIRELESS LAN (WLAN) PADA SEBUAH JARINGAN

Jurusan Teknik Informatika Fast Track, Politeknik Pos Indonesia,  Jl. Sariasih 54 Bandung 40151
*Email: much.sepur@gmail.com


ABSTRAK
Teknologi jaringan saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat, berbagai teknologi diciptakan untuk membantu manusia dalam berkomunikasi. Pada era tahun 90-an teknologi jaringan komputer masih mengandalkan pada jaringan kabel, saat ini basis jaringan tersebut sudah banyak ditinggalkan karena keterbatasannya, seperti besarnya biaya yang harus di keluarkan oleh organisasi jika menggunakan teknologi ini dan sangat tidak flexibel karena sangat tergantung pada kabel.
Untuk itu jaringan wireless sangat dibutuhkan pada zaman ini. Demi penguatan jaringan maka dibutuhkanlah suatu alat untuk menguatkan sinyal tersebut salah satunya yaitu Wajan Bolic. Pada intinya jaringan wireless ini memiliki prinsip dasar sama dengan jaringan menggunakan kabel,. Jika pada jaringan menggunakan kabel sebagai media pengantar data antar komputer, pada Jaringan Wireless proses penyampaian data dilakukan melalui udara dengan memanfaatkan gelombang elektromagnetik.
Berdasarkan pengujian,alat ini mampu menguatkan sinyal Wireless Local Area Network (WLAN) dengan tingkat kekuatan yang cukup tinggi.
KataKunci: Wireless,WajanBolic,Antena,Perancangan Alat,Hasil Pengujian.
ABSTRACT
Network technology currently experiencing rapid growth, various technologies created to help people in communicating. In the era of 90s computer networking technology still relies on a wired network, the network is now the base has been abandoned because many limitations, such as the cost of which must be issued by the organization if the use of this technology and highly flexible because it depends on the cable.
For the wireless network is needed at this time. For the sake of strengthening the network dibutuhkanlah tools to amplify the signal one is pan Bolic. In essence, the wireless network has the same basic principle by using a network cable. If the network cable as a medium of instruction data between computers, the Wireless Network the submission of data is done over the air by using electromagnetic waves.
Based on testing, the tool is able to amplify the signal Wireless Local Area Network (WLAN) with a fairly high level of strength.
Keywords: Wireless, wajanbolic, Antennas, Equipment Design, Testing Results.








1. Pendahuluan
Perkembangan teknologi jaringan berbasis wireless saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat, di berbagai tempat salah satunya sekolahan sudah menggunakan teknologi Wireless Local Area Network (WLAN). Pada intinya jaringan wireless ini memiliki prinsip dasar sama dengan jaringan konvensional yang menggunakan kabel,bedanya terletak pada media pengantar datanya. Jika pada jaringan konvensional menggunakan kabel sebagai media pengantar data antar komputer, pada Jaringan Wireless proses penyampaian data dilakukan melalui udara dengan memanfaatkan gelombang elektromagnetik. Sehubungan dengan luas nya dunia pengetahuan mengenai teknologi jaringan ini, maka penulis hanya membahas pada teknologi wireless yang digunakan pada tipe Wireless Local Area Network (WLAN).
2. Wireless
2.1
Wireless LAN (WLAN)
Wireless LAN (WLAN) adalah teknologi LAN yang menggunakan frekuensi dan transmisi radio sebagai media penghantarnya, pada area tertentu, menggantikan fungsi kabel. Pada umumnya WLAN digunakan sebagai titik distribusi di tingkat pengguna akhir, melalui sebuah atau beberapa perangkat yang disebut dengan Access Point (AP), berfungsi mirip hub dalam terminologi jaringan kabel ethernet. Di tingkat backbone, sejumlah AP tersebut tetap dihubungkan dengan media kabel. WLAN dimaksudkan sebagai solusi alternatif media untuk menjangkau pengguna yang tidak terlayani oleh jaringan kabel, serta untuk mendukung pengguna yang sifatnya bergerak atau berpindah-pindah (mobilitas).
Teknologi yang digunakan untuk WLAN mayoritas menggunakan standar IEEE 802.11 (a/b/g). Perbedaan antar standar ini adalah pada modulasi transmisinya yang menentukan kapasitas layanan yang dihasilkan. Pada standar 802.11b, kapasitas maksimalnya 11 Mbps, 802.11g dapat mencapai 20 Mbps keduanya bekerja di frekuensi 2.4 Ghz. Sementara standar 802.11a bekerja pada frekuensi 5.8 Ghz. Karena lebar pita frekuensi yang lebih luas dan modulasi yang lebih baik, maka perangkat yang berbasis standar ini mampu melewatkan data hingga kapasitas 54 dan 108 Mbps dan menampung jumlah pengguna lebih banyak.
2. Antena
2.2. Pengertian Antena
Dibidang elektronikadefinisi antena adalah "transformator/ struktur transmisi antara gelombangterbimbing (saluran transmisi) dengan gelombang ruang bebas atau sebaliknya. Sekarang antena adalah salah satu elemen penting yang harus ada pada sebuah teleskopradio, TV, radar, dan semua alat komunikasi lainnya yang menggunakan sinyal". Sebuah antena adalah bagian vital dari suatu pemancar atau penerima yang berfungsi untuk menyalurkan sinyal radio ke udara.Bentuk antena bermacam macam sesuai dengan desain, pola penyebaran dan frekuensidan gain. Panjang antenna secara efektif adalah panjang gelombang frekuensiradio yang dipancarkannya. Antenna setengah gelombangadalah sangat poluler karena mudah dibuat dan mampu memancarkan gelombang radiosecara efektif. Ada beberapa karakter penting antena yang perlu dipertimbangkan dalam memilih jenis antena untuk suatu aplikasi (termasuk untuk digunakan pada sebuah teleskop radio), yaitu pola radiasi, directivity, gain, dan polarisasi. Karakter-karakter ini umumnya sama pada sebuah antena, baik ketika antena tersebut menjadi peradiasi atau menjadi penerima, untuk suatu frekuensi, polarisasi, dan bidang irisan tertentu.
2.3 Antena Wajanbolic
Antenna Wajan, atau merupakan terobosan dalam Teknologi RT/RW-net. Antenna Wajanbolic dapat menjadi client yang murah dalam sebuah RT/RW-net sehingga kita dapat ber Internet dengan murah. Internet murah bukan berarti mencuri bandwidth dan ber Internet gratis, seperti kebanyakan orang menyangka. Internet menjadi murah karena beban biaya di tanggung ramai-ramai oleh banyak mengguna di sebuah RT/RW dalam RT/RW-net.  Antena Wajan Bolic  memiliki kegunaan yaitu untuk meningkatkan jarak jangkauan wireless LAN diperlukan antena eksternal dengan gain yang lebih tinggi dari antenna standard Prinsip kerja antena Wajanbolic seperti antena parabola lainnya, yaitu menempatkanbagian sensitif antena pada titik fokus parabola (wajan) sehingga semua gelombangelektromagnet yang mengenai wajan akan terkumpul dan diterima oleh bagian sensi. Fungsi dari Antenna Wireless Wajan Bolic ini adalah sebagai peralatan komunikasi Internet.

3. Perancangan Alat
3.1. Peralatan
            Beberapa alat yang dibutuhkan yaitu :
1.  Wajan Diameter besar (lebih besar lebih bagus).
2.  Pipa PVC 3dim, panjang 30cm
3.  Dop (tutup Pipa PVC 3dim) 2 buah
4.  N konektor (N female)
5.  Alumunium Foil
6.  Kawat Kuningan sekitar 0.5 mili meter
7.  Baut, Mur-nya serta ring nya
        ukuran 12 atau lebih besar
3.2 Perlengkapan
a.        Solder dengan timah tembaganya
b.      Isolasi bening dan Double tape
       Bisa di beli di toko peralatan
      sekolah
c.        Penggaris













3.3 Rumus Pembuatan Wajan Bolic
Rumuz2.jpgRumus1 new.jpg
Rumuz3.jpg











4. Proses Perakitan
1.      Kumpulkan peralatan dan perlengkapan yang sudah dipersiapkan/
ANTENA.JPG
Gambar 1.Peralatan untuk membuat wajanbolic

2. Melubangi Wajan
Lubangi wajan dengan ukuran 12 atau 14 sesuai dengan baut mur yang anda beli di buat 2 lubang untuk memperkuat stand nya pada pipa, untuk melubangi wajan di butuhkan bor.

3. Melubangi DOP (tutup Pipa PVC)
Gambar 2. Lubangi tutup pipa Sekarang dengan ukuran yang sama, buatlah lubang yang sama juga dengan ukuran 12.








4. Memasang dop ke wajan

WB.JPG







Gambar 3. Pemasangan DOP
Pasang dop yang telah dilubangi   ke wajan dengan membaut dop tersebut ke wajan.

5. Menentukan jarak feeder

Potong Pipa paralon PVC 3 dim sepanjang 30 cm, kemudian tentukan jarak feedernya.Setelah mendapatkan feedernya (daerah bebas alumunium foil) tandai jarak tersebut.

6. Memasang alumuniumfoil
WB2.JPG
Gambar 4. Memasang Alumunium Foil
Setelah di-tandai, bungkus PVC paralon dengan dgn aluminium foil pada daerah selain feeder, klo aluminium foil yang ada tanpa perekat, maka untuk merekatkannya bisa menggunakan double tape.


7. Melubangi pipa serta Menyolder  
     N konektor
WB3.JPG








Gambar 5. Memasang N Konektor


Tambahkan kawat tembaga pada ujung N konektor dengan cara menyolder, dengan melihat rumus di atas, lubangi pipa PVC sesuai dengan kebutuhan (sebesar N konektor)



5. Hasil pengujian


Pengujian antena wajan bolic dilakukan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh antena pada sinyal hospot, dengan acuan access point sebagai pembanding.



Pengujian Menggunakan Access Point
Pengujian Menggunakan Wajan bolik
Perbandingan Pengujian
22 dB : 61 dB
18 dB : 70 dB



Kesimpulan
Besar kecilnya penguatan Antena Wajan Bolic bergantung pada ketelitian dan kecermatan dalam penghitungan ukuran bagian-bagian antena. Berdasarkan hasil percobaan pembuatan antena wajan bolic bisa menguatkan sinyal mencapai 2 - 3 kali dibandingkan dengan access point yang tidak menggunakan antenna wajan bolic.







DAFTAR PUSTAKA

http://www.elepal.fi/antennit/antenna2calc.php
http://opensource.telkomspeedy.com/wiki/index.php/Wajanbolic_e-goen
http://my.opera.com/ariesucahyo/blog/antena-wajanbolic-kado-ultahkemerdekaan-
ke-62-untuk-rakyat
http://www.pipaku.com/
http://detiksmart.com/komputer/jual-n-konektor-untuk-membuat-antenakaleng-
sendiri/
http://alnect.net/products.php?/4/78/211/565/Networking/Networking_Perip

heral/Antenna_WiFi/Pigtail_Cable_TP-Link_TL-ANT24PT

Contoh Abstrak (Inggris & Indonesia Version)

ABSTRAK

Perkembangan ilmu dan teknologi dewasa ini berkembang dengan pesat,Teknologi tersebut mempermudah serta memberikan solusi dalam pengelolaan penyampaian informasi,sehingga menghasilkan informasi yang cepat dan akurat.
Seiring dengan sarana komputer yang tersedia,maka pemanfaatannya pun harus tepat, oleh sebab itu mencoba menganalisis pemanfaatan komputer ini dalam hal penyampaian informasi, penyampaian informasi tersebut salah satunya adalah data dalam mengelola pergudangan, maka mencoba untuk membangun Sistem Informasi Pergudangan Pada Perusahaan FastTrack. Dalam merancang analisis dipergunakan metode UML (Unifed Modeling Language).
          Kata kunci: pemanfaatan komputer, mengelola pergudangan, UML.
 ======================================================

ABSTRACT
Development of science and technology today are growing rapidly. Simplify the technology makes it easy and provide solutions in the management of information delivery, resulting in a rapid and accurate information.
A long with computer  facilities  are  available, then it’s use must also be appropriate, therefore, tried to analyze the use of computer in terms of  information delivery, the delivery of information is in managing the data warehouse, then try to build Warehousing Information Systems for FastTrack Company. In designing the method of analysis used UML (Unifed Modeling Language).
Key words: computer utilization, manage warehousing,UML.
=======================================================

Minggu, 12 Mei 2013

Struktur Data (Coding C)



                                                                                                                                                                           
SCRIPT :
#include
#include
#include
#include
    int main()
{
    int i,n,d,gnp=0,tgnp=0,tgnj=0;
    printf("Masukkan n = ");scanf("%d",&n);
    for(i=0;i
{
    printf("data ke-%d =",(i+1));scanf("%d",&d);
    if(d%2==0){
    gnp++;
    tgnp+=d;
    }else tgnj += d;
}
    printf("Jumlah bilangan genap = %d\n",gnp);
    printf("Jumlah bilangan ganjil = %d\n",(n-gnp));
    printf("Total bilangan genap = %d\n",tgnp);
    printf("Total bilangan ganjil = %d\n",tgnj);
getch();
}              
SCRIPT:
#include
#include

    int main()
{
    int i, a=20;
    for (i=0; i<=a; i++)
  {
    printf("%d\n",i);
    i++;
  }
}

Script :
#include
#include
    int main()
{
    int i, a=20;
    for (i=0; i<=a; i++)
  {
    if(i%2 == !0) {
    printf("%d\n",i); }
  }
}


SCRIPT:
#include
#include

    int main()
{
    int i=3;
    while (i<20 o:p="">
{
    printf("%d\n",i);
    i=i+3;

}
}
SCRIPT:
#include
#include
    int main()
{
    int i, a=20;
    for (i=3; i<=a; i++)
{
    if(i%3 == 0) {
    printf("%d\n",i); }
}
}

Contoh Penggunaan Array (Coding C)


#include

/* MENGIRIMKAN STRUCTURE KE SUATU FUNGSI
*contoh program 10.3
*mengirimkan structure ke suatu fungsi */

struct data{
char nama[20];
int nilai;
};

struct data siswa[10];
#define POSISI(x,y)
printf("\x18[%d;%df",y,x);


main()
{
char no[10];
int n;

/* input jumlah data*/
printf ("jumlah data :");
gets(no);
n=atoi(no);

/*mengisi data structure
*data structure siswa yang berbentuk array dikirimkan
*kefungsi input()*/
input(n,siswa);

/*menampilkan output
*data structure siswa yang berbentuk array dikirimkan
*ke fungsi output()*/
output(n,siswa);
getch();

}

/*file input */
input (jml,sis)
int jml;
struct data sis[];  /*menerima data structure yang berbentuk */
{
char nl[5];
int i;

POSISI (20,3);
printf("INPUT DATA");
for (i=0;i{
POSISI (31,7);printf("                            ");
POSISI (31,8);printf("                            ");
POSISI (20,5); printf("siswa ke : %d",i+1);
POSISI (20,7);printf("nama :"); gets(sis[i].nama);
POSISI (20,8);printf("nilai :"); gets(nl);
sis[i].nilai=atoi(nl);
}
}

/*file output*/
output(jml,sis)
int jml;
struct data sis[];  /*menerima data structure yang berbentuk array */
{

int i;
POSISI (10,2); printf("OUTPUT DATA :");
printf("\n\n %-30s%-10s","NAMA","NILAI");
for (i=0;iprintf("\n%-30s%5d",sis[i].nmaa,sis[i].nilai);
}

Menghitung Nilai (Coding C)


#include

/* NESTED STRUCTURE
*contoh program 10.2
*nested structure */

struct data_siswa{
char nama[20];
char no_induk[20];
float nilai;
};

struct{
struct data_siswa ketua;
struct data_siswa anggota[4];
}regu[3];

main()
{
int i,j;
char nl[6];
float atof;

printf("input data :");

for (i=0;i<3 i="no" nbsp="" p="" regu="">
{
printf("regu %d:",i+1);
printf("\n\t ketua :");
printf("\n\t nama :");
gets(regu[i].ketua.nama);

printf("\t\t no induk :");
gets(regu[i].ketua.no_induk);

printf("\t\t nilai :");
gets(nl);
regu[i].ketua.nilai=atof(nl);

for (j=0;j<4 anggota="" j="no" nbsp="" p="">
{
printf("\n\t anggota %d:",j+1);
printf("\n\t\t nama :");
printf("\n\t nama :");
gets(regu[i].anggota[j].nama);

printf("\t\t no induk :");
gets(regu[i].anggota[j].no_induk);

printf("\t\t nilai :");
gets(nl);
regu[i].anggota[j].nilai=atof(nl);
}
}

/* cetak */


for (i=0;i<3 i="" p="">
printf("\n regu $d :",i+1);
printf("\n ketua :");
printf("\n\t %-20s %-10s %6.2f",regu[i].ketua.nama,regu[i].ketua.no_induk, regu[i].ketua.nilai);

printf("\n anggota : ");
for (j=0;j<4 j="" p="">{
printf("\n\t %-20s %-10s %6.2f",regu[i].anggota[j].nama,regu[i].anggota[j].no_induk, regu[i].anggota[j].nilai);
}
}
printf("\n tekan sembarang tombol ");
getch();
}

-------------------------------------------------------------------------------------------------
Menghitung Hasil Nilai

#include

#include

main()
{

float nilai;
char hasil;

printf("Nilai       : ");
scanf("%f", &nilai);

if(nilai>=86)
hasil='A';

else

if(nilai>=69)
hasil='B';

else

if(nilai>=49)
hasil='C';

else

if(nilai>=41)
hasil='D';

else
hasil='E';
printf("Hasil:%c\n",hasil);

getch();

return 0;

}
----------------------------------------------------------------

Menghitung Gaji Pegawai (Coding C)


#include

/* CARA MENGINPUTKAN DAN MENCETAK VARIABEL STRUCTURE
*contoh program 10.1
*program input output
*untuk variabel structure */

struct{
char nama[20];
char alamat[20];
float gaji;
}pegawai1;

main()
{
char gj[15];
float atof();

printf("nama pegawai 1 :");
gets(pegawai1.nama);
printf("alamat pegawai 1 :");
gets(pegawai1.alamat);
printf("gaji pegawai 1 :");
gets(gj);
pegawai1.gaji=atof(gj);

printf("\n\n data yang telah anda ketikan :");
printf("\n %-20s%-30s%10.2f",pegawai1.nama, pegawai1.alamat, pegawai1.gaji);
printf("\n\n tekan sembarang tombol");
getch();
}

Minggu, 05 Mei 2013

ABSTRAK (Tugas B.Inggris)


ABSTRAK
Perkembangan ilmu dan teknologi dewasa ini berkembang dengan pesat,Teknologi tersebut mempermudah serta memberikan solusi dalam pengelolaan penyampaian informasi,sehingga menghasilkan informasi yang cepat dan akurat.
Seiring dengan sarana komputer yang tersedia,maka pemanfaatannya pun harus tepat, oleh sebab itu mencoba menganalisis pemanfaatan komputer ini dalam hal penyampaian informasi, penyampaian informasi tersebut salah satunya adalah data dalam mengelola pergudangan, maka mencoba untuk membangun Sistem Informasi Pergudangan Pada Perusahaan FastTrack. Dalam merancang analisis dipergunakan metode UML (Unifed Modeling Language).
          Kata kunci: pemanfaatan komputer, mengelola pergudangan, UML.








ABSTRACT
Development of science and technology today are growing rapidly. Simplify the technology makes it easy and provide solutions in the management of information delivery, resulting in a rapid and accurate information.
A long with computer  facilities  are  available, then it’s use must also be appropriate, therefore, tried to analyze the use of computer in terms of  information delivery, the delivery of information is in managing the data warehouse, then try to build Warehousing Information Systems for FastTrack Company. In designing the method of analysis used UML (Unifed Modeling Language).
Key words: computer utilization, manage warehousing,UML.

7 OSI LAYER (Tugas Sistem Tersebar)


OSI LAYER
TUGAS
MATA KULIAH SISTEM TERSEBAR






logo poltekpos.png


DISUSUN OLEH

MUCHAMAD HERRYANTO S
 NPM     : 1123067
KELAS : FAST TRACK TI 1 A



POLITEKNIK POS INDONESIA
2013


PENDAHULUAN

Model lapisan/layer yang mendominasi literatur komunikasi data dan jaringan sebelum 1990 adalah Model Open System Interconnection (OSI). (Andi basoalfi)
OSI didirikan oleh badan multinasional pada tahun 1947 yang bernama International Standards Organization (ISO) sebagai badan yang melahirkan standar-standar standar Internasional. ISO ini mengeluarkan juga standar jaringan komunikasi yang mencakup segala aspek yaitu model OSI.(Andi basoalfi)
Untuk dapat dengan jelas mengerti mengenai keamanan jaringan komputer, kita harus terlebih dahulu mengerti bagaimana jaringan komputer bekerja. . Untuk mempermudah pemeliharaan serta meningkatkan kompabilitas antar berbagai pihak yang mungkin terlibat, sehingga jaringan computer menurut standard ISO/OSI terbagi atas beberapa lapisan yang saling independen satu dengan yang lainnya. Menurut standard OSI/ISO,lapisan jaringan terdiri atas:

1. Layer fisik (lapisan 1),
2. Layer data link (lapisan 2),
3. Layer network (lapisan 3),
4. Layer transport (lapisan 4),
5. Layer session (lapisan 5),
6. Layer presentasi (lapisan 6), dan
7. Layer aplikasi (lapisan 7). (Anonim)

 Tujuan
Adapun penulisan makalah ini ditujukan sebagai sarana pembelajaran mata kuliah Sistem Tersebar dan sebagai tugas yang harus saya kerjakan.











http://azuharu.net/wp-content/uploads/2013/01/tujuh-layer-osi.gifOSI 7 LAYER
Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer.
Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras.
Prinsip dalam membuat protokol ada tiga hal yang harus dipertimbangkan, yaitu efektivitas, kehandalan, dan Kemampuan dalam kondisi gagal di network. Protokol distandarisasi oleh beberapa organisasi yaitu IETF, ETSI, ITU, dan ANSI.



Tugas yang biasanya dilakukan oleh sebuah protokol dalam sebuah jaringan diantaranya adalah :
§  Melakukan deteksi adanya koneksi fisik atau ada tidaknya komputer / mesin lainnya.
§  Melakukan metode “jabat-tangan” (handshaking).
§  Negosiasi berbagai macam karakteristik hubungan.
§  Bagaimana mengawali dan mengakhiri suatu pesan.
§  Bagaimana format pesan yang digunakan.
§  Yang harus dilakukan saat terjadi kerusakan pesan atau pesan yang tidak sempurna.
§  Mendeteksi rugi-rugi pada hubungan jaringan dan langkah-langkah yang dilakukan selanjutnya.
§  Mengakhiri suatu koneksi.

Pengertian Model Osi Layer
Pengertian model OSI (Open System Interconnection) adalah suatu model konseptual yang terdiri atas tujuh layer, yang masing-masing layer tersebut mempunyai fungsi yang berbeda.
OSI dikembangkan oleh badan Internasional yaitu ISO (International Organization for Standardization) pada tahun 1977.


Model ini juga dikenal dengan model tujuh lapis OSI (OSI seven layer model). Berikut dibawah ini merupakan gambar dari model OSI 7 Layer

Gambar OSI 7 Layer.
Cara Kerja OSI 7 LAYER
Pembentukan paket dimulai dari layer teratas model OSI.
Aplication layer megirimkan data ke presentation layer, di presentation layer data ditambahkan header dan atau tailer kemudian dikirim ke layer dibawahnya, pada layer dibawahnya pun demikian, data ditambahkan header dan atau tailer kemudian dikirimkan ke layer dibawahnya lagi, terus demikian sampai ke physical layer.

Di physical layer data dikirimkan melalui media transmisi ke host tujuan.
Di host tujuan paket data mengalir dengan arah sebaliknya, dari layer paling bawah kelayer paling atas.
Protokol pada physical layer di host tujuan mengambil paket data dari media transmisi kemudian mengirimkannya ke data link layer, data link layer memeriksa data-link layer header yang ditambahkan host pengirim pada paket,  jika host bukan yang dituju oleh paket tersebut maka paket itu akan di buang, tetapi jika host adalah yang dituju oleh paket tersebut maka paket akan dikirimkan ke network layer, proses ini terus berlanjut sampai ke application layer di host tujuan.
Proses pengiriman paket dari layer ke layer ini disebut dengan “peer-layer communication”.

http://aditsubang.files.wordpress.com/2010/05/struktur-kerja-model-osi.jpg

Penjelasan Masing-masing Layer
Ø  Lapisan 1 (Physical)
Adalah Layer paling bawah dalam model OSI, berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Ethernet atau Token Ring), topologi jaringan dan pengabelan.
Selain itu, level ini juga mendefinisikan bagaimana Network Interface Card (NIC) dapat gan media kabel atau radio.

Ø  Lapisan 2 (Data Link)
Pada lapisan ini data diubah dalam bentuk paket, sinkronosasi paket yang di kirim maupun yang diterima, persiapan saluran antar terminal, pendeteksian kesalahan yang terjadi saat pengiriman data dan pengendalian akses saluran.

Ø   Lapisan 3 (Network)
Lapisan ini menentukan rute pengirim dan mengendalikan kemacetan agar data sampai di tempat tujuan dengan benar.



Ø          Lapisan 4 (Transport)
Lapisan ini mengatur keutuhan data, menerima data dari lapisan session dan meneruskannya ke lapisan network. Lapisan ini juga memeriksa apakah data telah sampai dialamat yang di tuju.
• Membuat sebuah koneksi logikal antara host
pengirim dan tujuan pada sebuah internetwork
• Bertanggung jawab menyediakan mekanisme
multiplexing
• Multiplexing = teknik untuk mengirimkan dan
menerima beberapa jenis data yang berbeda
sekaligus pada saat yang bersamaan melalui
sebuah media network saja.
Ø  Lapisan 5 (Session)
Lapisan ini menyiapkan saluran komunikasi dan terminal dalam hubungan antar terminal, mengkoordinasikan proses pengiriman serta mengatur pertukaran data.
Ø  Lapisan 6 (Presentation)
Pada lapisan ini dilakukan konversi data agar data yang dikirim dapat dimengerti oleh penerima, kompresi teks dan penyandian data.
Ø  Lapisan 7 (Aplication)
Lapisan paling tinggi ini mengatur interaksi pengguna komputer dengan program aplikasi yang di pakai. Lapisan ini juga mengatur pemakaian bersama data dan peralatan pengiriman file dan pemakaian database.
Pengertian TCP/IP
http://aditsubang.files.wordpress.com/2010/05/tcp-ip.jpg?w=630
TCP/IP (Transmission Control Protokol / Internet Protokol ) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet.
Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN).
TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja.
Definisi Masing-masing Layer pada model TCP/IP
4. Application 
Merupakan Layer paling atas pada model TCP/IP, yang bertanggung jawab untuk menyediakan akses kepada aplikasi terhadap layanan jaringan TCP/IP.
Protokol ini mencakup protokol Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Domain Name System (DNS), Hypertext Transfer Protocol (HTTP), File Transfer Protocol (FTP), Telnet, Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Simple Network Management Protocol (SNMP), dan masih banyak protokol lainnya.
Dalam beberapa implementasi Stack Protocol, seperti halnya Microsoft TCP/IP, protokol-protokol lapisan aplikasi berinteraksi dengan menggunakan antarmuka Windows Sockets (Winsock) atau NetBios over TCP/IP (NetBT).
3. Transport 
Berguna untuk membuat komunikasi menggunakan sesi koneksi yang bersifat connection-orientedatau broadcast yang bersifat connectionless.
Protokol dalam lapisan ini adalah Transmission Control Protocol (TCP) dan User Diagram Protocol (UDP).
2. Internet 
Berfungsi untuk melakukan pemetaan (routing) dan enkapsulasi paket-paket data jaringan menjadi paket-paket IP.
Protokol yang bekerja dalam lapisan ini adalah Internet Protocol (IP), Address Resolution Protocol (ARP),Internet control Message Protocol (ICMP), dan Internet Group Management Protocol (IGMP).
1. Network Interface 
Berfungsi untuk meletakkan frame – frame jaringan di atas media jaringan yang digunakan.
TCP/IP dapat bekerja dengan banyak teknologi transport, mulai dari teknologi transport dalam LAN (seperti halnya Ethernet dan Token Ring), Man dan Wan (seperti halnya dial-up model yang berjalan di atas Public Switched Telephone Network (PSTN), Integrated Services Digital Network (ISDN), serta Asynchronous Transfer Mode (ATM).


















SUMBER

http://azuharu.net/jaringan/pengertian-dan-fungsi-open-systems-interconnect-layer-osi/